概述:网络安全报告【精品多篇】为网友投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。
网络实习报告 篇一一、实习目的及意义
1.通过实习前整理实习相关材料,在实习期,同学们进一步消化和加深理论知识,培养我们综合运用理论知识解决实际问题的能力,为我们从事网络规划、设计、应用等方面的工作打下一定的基础。
2.熟练掌握应用VMware和Packet Tracer这两款软件。
3.掌握局域网的设计组建方法(WindowsNT)与网络互连技术。
4.理解常用的网络服务(DHCP、DNS、IIS、FTP、路由服务、域控制器等)的工作原理,学会安装、配置、管理和使用它们。
5.学会使用常用的网络命令,并利用它们及相关软件分析、检测并排除网络故障,以及熟练对路由器和交换机进行配置。
二、实习要求
我们应严格按照实习要求,有步骤地进行实习,认真完成实习的每一个环节。掌握局域网的概念、拓扑结构、组成、规划与实施,组网的一般方法和步骤。要能够组建一个小型的局域网,完成规定的网络服务器的配置以及掌握交换机和路由器的配置和使用,为从事网络规划、设计、应用等方面的工作打下基础。具体要求如下:
1.通过学习,进一步消化和加深理论知识,进一步培养自身综合运用理论知识的能力和实际工作能力。
2.必须独立收集相关资料,认真完成各实习内容,按时提交一份规范的实习报告。
3.学会局域网的设计与应用(WindowsNT)、网络互连技术。
4、学会交换机和路由器的配置。
三、实习内容及步骤
(一)实习动员
实习第一天,指导老师农老师就给我们做了实习动员,大致介绍了实习的内容和安排,给我们讲解了相关软件的使用。提醒我们实习考核评定方法和需要准备的相关材料。实习的第一天就在收集相关资料中度过了。
(二)网线的制作
完成5类双绞线的制作(直通线和交叉线)。
顺序规范:
568A 绿白 绿 橙白 蓝 蓝白 橙 棕白 棕 568B橙白 橙 绿白 蓝 蓝白 绿 棕
直通线(568A568A,568B568B)交叉线(568A568B)
步骤:
1、先抽出一小段线,然后把外皮剥除一段(长度大约为1.2-1.3cm)
2、然后按照顺序规范分别将线绕好,再用压线钳把参差不齐的线头剪齐
3、把线插入水晶头,并用压线钳夹紧(使劲),另一头也按同一标准接好
4、测试网线连通性:通过网线测试器测试网线的每根芯是否连通。
5、网线的判断:
直通线亮灯,1-1 2-2 3-3 4-4 5-5 6-6 7-7 8-8;
交叉线亮灯,1-3 2-6 3-1 4-4 5-5 6-2 7-7 8-8,
若测试器的亮灯情况不符,则制作的网线不成功。
(三)安装操作系统
1、安装VMware虚拟机软件
大致地浏览了相关VMware虚拟机软件的网页,更深入的了解了VMware的安装步骤和使用,熟悉VMware虚拟软件环境的使用。
2.在虚拟机中安装Windows 20xx Server服务器
安装步骤如下:
1) 运行VMware Workstation 6.5,单击“File→New→Virtual Machine”命令,进入创建虚拟机向导。
2)选择File->New->Virtual Machine新建实验所用的第一个虚拟机,简便起见,我们采用典型设置选项。
选择虚拟机的类型是Windows Server 20xx standard edition。点击”下一步”,设置虚拟机网络工作类型,选择“NAT”(此种模式下更容易对虚拟机操作系统的网络连接进行有效的管理)。
3)设置虚拟机工作占用磁盘空间,选择合适的参数自己设定参数, Windows Server 20xx standard edition 的虚拟机运行环境配置完毕。
4)按要求安装实验所需要的Windows Server 20xx standard edition操作系统,选择Edit virtual machine settings->CD-ROM(IDE 1:0)
5)使用Use ISO image使用安装光盘镜像进行安装,选取安装光盘镜像所在文件目录,并输入WIN20xx的序列号,输入计算机名称,设置完毕,开始虚拟机操作系统的安装,单击power on this virtual machine启动虚拟机。
网络实习报告 篇二一、系统分析
1.本毕业实习题目
(1)增强对所学专业课程的理解,加深综合运用专业知识的能力。
(2)熟悉课题内容,提高运用理论知识解决实际问题的能力。
(3)为毕业论文(设计)收集资料。
2.毕业实习任务及要求
(1)任务:
对计算机的应用进行归纳总结,并查阅资料为毕业设计做准备
(2)主要功能:
学习网站分析,包括浏览人数、来路页面、关键字等。
二、实习内容
我的实习单位淮安杰扬网络传媒科技有限公司,它是淮安市内唯一一家专业从事网络游戏门户媒体网站运营的大型互联网公司。公司汇聚从全国各地加盟的互联网IT精英。公司旗下拥有、、播霸影音等多个国内知名网站及软件。
我在杰扬网络传媒科技有限公司进行了为期一个月的实习,先是熟悉网站,学习网站分析,包括浏览人数、来路页面、关键字等。熟悉之后就进入了网络编辑的工作。
网络编辑主要负责以下几方面工作:发现新的信息源。创新是从事网络编辑重要的工作环节,虽说Copy的时代,但不只是盯着新浪或者DoNews的滚动,要浏览大量网站,找出最新最吸引人的信息。而且,别人的选择未必适合自己媒体的定位。反复揣摩这篇新闻是编给谁看的,尽可能吸引读者。假若心中没有读者,读者也不会关注你的文章。只有选准了读者,网络编辑才知道怎样处理标题,以及这篇文章权重。制作快速导读。导读不是摘要。打个比方,如果全文是美女图,摘要是缩小版的美女图,导读则是美女的一个袖脚,引导读者点击进去。摘要是为了快速阅读,导读的目的是诱发点击。所以,导读要放在目录页。摘要要放最终页。通过更显著版位、版主头衔等手段进行精神鼓励发展作者互动。需要时时鼓励留言者、BBS发帖者、Blogger、wiki作者,否则,他们不会为网站产生内容,与这些互动作者交流也是工作之一。大型专题的制作。网络编辑制作大专题会很有成就感,这样的专题相当于一个频 ……此处隐藏6941个字……>
4、您对网上购物流程的评价如何:
A、非常繁琐B、有点繁琐
C、一点也不繁琐
5、您在网上购物的频数是多少:
A、每月一次B、每季一次
C、每年一次
6、您选择网购的主要原因是:
A、价格便宜,购买方便B、节约时间
C、商品比较齐全D、看见别人购买,自己购买
E、其他
7、您在网上购物一般选用的支付方式是:
A、第三方支付平台B、网上银行
C、电信支付D、货到付款
8、您在网上购物时一般选择什么类型的产品:
A、书刊B、电子产品
C、服装和鞋类D、时尚饰品
E、化妆品
9、您觉得网络购物的可信度有多少:
A、90%~100% B、60%~89%
C、40%~59%D、59%以下
10、您有网上购物被骗过的经历吗?
A、有B、没有
11、您在网络购物时遇到过下列哪些困难:
A、商品描述不清楚B、商品种类和网站数目太多
C、界面复杂,不易操作D、网站速度太慢
E、结算方式不太理想F、其他
12、您对网络购物的预期是怎样:
A、发展空间很大B、不怎么样
C、短期内不会有太大发展D、其他
13、在网上购物发现质量与实际有差距,是否选择继续购买:
A、看情况而定B、还会
C、不会D、其他
14、导致大学生最后决定在网上支付购买商品的原因是:
A、相信卖家及其商品的质量B、相信卖家的诚信度
C、商品精美,价格便宜D、尝试心理
15、您身边网络购物的人多吗:
A、很多B、有,但不多
C、没有
16、您觉得影响网络购物的原因是:
A、商品问题B、卖家诚信
C、货款支付D、担心物流问题
E、售后服务问题F、安全问题
问卷到此结束,再次谢谢您的合作!
企业网络安全自查报告 篇七我XXXXX公司对网络信息系统安全工作一直十分重视,根据XXX相关要求要求成立了专门的领导组,建立健全了网络安全保密责任制和有关规章制度,由XXXXX公司信息中心统一管理,各业务部门负责各自的日常信息安全工作。严格落实有关网络信息安全保密方面的各项规定,采取了多种措施防范安全保密有关事件的发生,总体上看,我XXXXX公司网络信息安全保密工作做得比较扎实,效果也比较好,自业务系统正式上线后,未发现安全问题。
XXXXX公司高度重视网络信息安全工作,在接到XXX的相关文件后,立即召开专题会议部署信息系统安全工作,成立自查工作小组,对我XXXXX公司的信息系统网络安全等情况进行了系统全面的检查,下面将自查情况报告如下:
网络调查报告 篇八调查时间;20xx年
调查地点:网络
调查内容:关于网络游戏市场的调查
调查对象:网游用户
1.虚拟物品市场概况
网络游戏虚拟物品交易是指网络游戏用户通过游戏运营商提供的服务和网络游戏程序预先设定的游戏规则获得运营商提供的游戏虚拟物品后,通过多种渠道将获取的虚拟物品向其他游戏用户进行有偿转让的一种个人用户之间的交易行为。
目前市场上进行交易的网络游戏虚拟物品主要类型包括网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具。网络游戏虚拟货币和网络游戏虚拟道具的一个重要区别在于:网络游戏虚拟道具存在于游戏程序之内,而网络游戏虚拟货币是存在于游戏程序之外。
当前虚拟物品交易的渠道主要有三类:① 独立的传统第三方虚拟物品交易平台,包括专业虚拟物品交易平台和具有虚拟物品业务的第三方综合交易平台;② 用户间利用各种信息交流渠道,通过公共的支付手段或现金,自主联系的直接交易渠道;③ 游戏运营商技术支持的新型第三方虚拟物品 API 自动交易平台。
如图所示,20xx 年,中国网络游戏虚拟物品交易市场总体继续保持总量增长的态势,受到客户端网游的游戏发展放缓的影响,网络游戏虚拟物品交易的增速有所放缓,根据统计,20xx 中国网络游戏市场的交易总量约为 276 亿元,同比增长 35.3%。
中国网络游戏年度市场报告最新图片
自20xx~20xx 中国网络游戏虚拟物品交易市场规模
从交易类型来看,网络游戏虚拟货币交易总量约为 145 亿元,同比增长 58.0%,约占市场交易总量的 52.5%;网络游戏虚拟道具的交易总量约为 xx1 亿元,同比增长 16.8%,总体增速放缓,约占市场交易总量的 47.5%。
中国网络游戏年度市场报告最新图片
自20xx 年中国网络游戏虚拟物品交易市场交易类型
由于网络游戏虚拟物品交易属于二级市场的范畴,对比同期一级市场的销售总量,交售比为 0.21:1,20xx 年为 0.24:1,交售比有所下降,同比下降 xx.5%,市场活跃度呈现下降趋势。
2.虚拟物品市场特点
20xx 年度交易总量发展的放缓,主要受到传统大型 MMORPG 客户端游戏的发展总量放缓的影响,客户端游戏市场 20xx 年鲜有大型产品问世,而传统客户端游戏开发巨头如网龙等已经将业务重心转移到移动应用方面,金山游戏甚至宣布将放弃 PC 客户端游戏的研发,转型移动游戏等。
目前,二级市场的交易仍然主要集中于 MMORPG 的客户端游戏领域,在新型游戏领域如网页游戏以及移动网在线游戏等方面受到游戏开发特性,内置经济系统等因素的影响,传统交易形式和服务模式暂时未能满足网页游戏和移动网游的虚拟物品的交易的需求尚未被即发出来,但新型市场的交易需求潜力巨大。
在虚拟物品的交易市场的总量稳中有升的市场表现和政策愈发明朗的行业趋势下,从业企业的数量和规模对比 20xx 年有了明显的增长,除传统的虚拟物品交易市场的淘宝网和专业类交易平台 5173 继续领跑行业以外,一些网络游戏企业也开始介入虚拟物品交易市场,这些举动体现出了网络游戏企业窥视交易市场的野心以及其企业自身的多元化战略。
3.虚拟物品市场趋势
纵观全年,网络游戏虚拟物品交易市场总体平稳,除淘宝依托其平台和用户优势逐步扩大自身的领先的优势稳居行业第一以外,原先与淘宝均分天下的 5173 与淘宝之间的差距已经有所拉开,从数据上来看虽然各自保持增长,受到平台的用户基数以及平台的规模红利的制约,5173 增速对比淘宝而言处于劣势,淘宝在虚拟交易领域的优势可能在 20xx 年进一步扩大。此外,随着网页游戏的迅猛发展和移动网在线游戏的迅速崛起,各大虚拟物品交易企业也将尝试扩大旗下业务,预计 20xx 年,网页游戏和移动网在线游戏虚拟物品交易内容将有所增多。
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